斗鱼上市、快手突袭湖南都市一时间,直播下半场争战再起(4)
时间:2019-07-22 09:11 来源:网络整理 作者:宿迁资讯网 点击:次
2005年,专注陌生人视频交友的9158上线运营,将线下KTV搬到了线上,在PC端开设了一个个虚拟的秀场。这被认为是现今秀场直播的雏形。2008年,YY直播的前身YY语音上线运行。 早起秀场直播处于野蛮生长阶段,存在不少“擦边球”的行为。一位接近9158的人士,将当时的疯狂扩张形容为“一手拿着钱箱,一手拉着妹纸(主播),到处找土豪”。秀场直播的特点是,用户黏性较差,需要经常寻找土豪,但打赏数额和频率高。 以“腾爱优”最终胜出为结果的长视频大战之后,被戏称为“1.5版本”的弹幕视频及直播开始进入大众的视野。自此,直播得以在潜行十年后,迎来了高速发展的时期。简单粗暴的打赏模式在初期创造了丰厚的利润,产生了天鸽互动、欢聚时代、陌陌等上市公司,游戏直播领域先后出现斗鱼、战旗、虎牙和龙珠四强。与秀场直播不同,斗鱼直播的内容更多是游戏和电竞赛事。 2016年直播被吹上风口,上规模的直播平台达到二三百家,总体数量甚至达到1000家,被戏称为“千播大战”。传统PC端的YY、斗鱼等旧富并未老去,而移动时代的映客、花椒、熊猫等平台已经开始成为新贵。一时间群雄逐鹿,厮杀正酣。 直播行业也已发展成为一条庞大的产业链——衍生出了从事网红培训和经纪业务的公会,广告营销机构,线下展会,线上平台,甚至还有从事专业内容制作的公司。 对于游戏直播和秀场直播的区别,映客直播董事长奉佑生告诉新京报记者,游戏直播和泛娱乐直播有明显的区隔,游戏直播是一大批人,泛娱乐直播是另外一批人,两个平台的内容形态不一样,消费方式和商业模式都不一样。两个直播平台都有一些短板,比如泛娱乐直播,签约主播就可以开播,现金流更强,缺点是用户黏性不足;游戏直播,用户黏性强、流量大,但需要支付游戏版权及赛事成本、高清带宽成本,比较烧钱。 游戏直播有多烧钱?在斗鱼此次披露的招股书中,其2016年-2018年的净亏损分别为7.83亿元(人民币,下同)、6.13亿元和8.76亿元。也就是说两家头部直播平台在近几年中,基本都处于亏损状态。而在虎牙最早披露的招股书和后期财报中,其2016年-2018年的净亏损分别为6.26亿元、8097万元和19.38亿元(Non-GAAP下,盈利4.61亿元)。 游戏直播烧钱的原因除了高额的版权费,还有主播价格被不断推高,后者与熊猫直播的入局有关。2015年10月才上线的熊猫,在直播大潮中处于“前有强手,后有追兵”的尴尬位置,因此,必须砸钱拿下头部主播。不少主播曾爆料称,熊猫直播的挖人方式极为特别,“先给你账上转几万块,就是为了见面聊聊”。“最终不少电竞战队成员和头部主播的身价都被炒到千万量级,而早期斗鱼几乎签约了所有知名战队成员,总共只花费20万元”,李儒称。 随着高额主播费用、版权成本、带宽成本,不少直播平台出现关停潮,熊猫直播、火猫直播,还有被阿里投资的光圈直播都未能幸免。幸运地“劫后余生”的映客、虎牙、斗鱼则相继上市,即将迎来收割期。 “腾讯还在着手协调斗鱼、虎牙、企鹅电竞等建立直播内容的管理体系,预计今年下半年建立,明年落地。体系建立完成后,国内的其他平台要想获取体系内游戏直播、短视频的内容,需要向游戏直播平台支付一定的版权费用,其中部分为腾讯的游戏版权费用,这样不仅可以把控游戏直播内容,还可以在事实上,让游戏直播变成新的游戏分发渠道”,一位游戏直播的资深运营商告诉新京报记者。 同时,斗鱼和虎牙都是腾讯投资的直播平台,腾讯对其持股比例都超过三成。进入下半场后,彼此“挖角”减少,主播成本将逐渐得到控制。(记者 白金蕾) (责任编辑:admin) |